Маркетингові дослідження і користувацьке тестування неігрових застосунків, інтерфейсів, і всього, що формує досвід взаємодії ваших Споживачів з вашим брендом.
Використовуйте величезну експертизу з покращення користувацього досвіду в іграх, що дарують радість і закохують у себе - ваш застосунок чи сайт також це зможуть. За допомогою грамотного дослідження ваші розробники отримають всі необхідні для цього інсайти і рекомендації.
Застосунки
Веб-сайти
Інтерфейси
Інші матеріали
Що ви дізнаєтеся про ваших Споживачів
- як часто, в яких умовах стикаються з вирішенням цільових задач,
- які замінники/альтернативи використовують зараз і які пробували раніше,
- які параметри нинішнього замінника/альтернативи були найважливішими при виборі,
- які задачі вирішуються недостатньо добре і чому,
- типові паттерни/юзер сторі використання,
- драйвери, бар’єри, тригери (що мотивує користуватися найбільше, що може завадити продовженню користування, та за яких умов відбудеться переключення на інше рішення),
- монетизаційні умови та практики,
- бачення цільовою аудиторією ідеального застосунку / сервісу,
- необхідні інтеграції з іншими сервісами та застосунками,
- канали інформування та лідери думок,
- легкість сприйняття і запам’ятовування,
- тонкощі емоційної реакції,
- розподіл уваги при перегляді,
- очікування від застосунку після побачених рекламних матеріалів
-
- промо відео та візуали,
- іконки та назви,
- відео у сторі,
- скріншотів та опису в сторі (призначення, функціонал, цільова аудиторія),
- бажання встановити застосунок на кожному з етапів маркетингової воронки,
- порівняння очікувань від застосунку та фактичного досвіду і оцінки після користувацької сесії
Простота та очевидність онбордингу для нових користувачів, необхідність чи зрозумілість і корисність туторіалу
- obviosity of controls logic,
- ease of memorization, getting used to, and convenience of controls,
- зручність розташування елементів керування для хвата і орієнтації пристрою, що використовується,
- зворотний зв'язок керування,
- очевидність елементів інтерфейсу,
- зручність зчитування інформації,
- зрозумілість символьних позначень,
- очевидність та зручність розташування підпунктів меню,
- естетика зовнішнього вигляду елементів інтерфейсу,
- бажання продовжувати користування після першої сесії,
- драйвери та бар'єри утримання,
- сприйняття монетизації (якщо є),
- оцінка потенціалу ретеншн перших семи днів за рівнем бажання продовжити користування,
- оцінка ключових параметрів застосунку,
- драйвери та бар'єри утримання користувача протягом першого тижня користування
- оцінка покупок і мікротранзакцій в застосунку
-
- ease of navigation,
- зрозумілість призначення товарів та відмінностей між товарами,
- привабливість товарів,
- зручність здійснення покупки,
- очікування та враження від покупки
-
- оцінка досвіду використання покупки,
- чи відповідає досвід очікуванням,
- бажані зміни характеристик товарів,
- сприйняття оптимальної ціна товарів,
- цінова еластичність,
- оцінка монетизаційних стимулів (релевантність, зрозумілість, вчасність, привабливість пропозицій),
Вибір варіанта з кількох (до 5 штук) найкращого прототипу, моделі керування, графіки, навігації, озвучки тощо.
Визначення цільової аудиторії: стать, вік, інтереси, застосунки-референси, інші параметри, що дозволяють однозначно відділити цільового користувача від усіх інших.
Відмінності між різними когортами користувачів за:
- досвідом користування,
- регіоном,
- доходом,
- іншими параметрами
Лабораторія та реальні умови
Ви отримаєте аналіз ваших користувачів шляхом дослідження, вивчаючи певні тонкощі сприйняття застосунку як в реальних умовах in the wild (наприклад, у магазині чи АЗК), так і найбільш глибоко і всебічно - в нашій добре обладнаній лабораторії.
Лабораторне устаткування є мобільним і дозволяє проводити дослідження в різних містах та локаціях.
За допомогою лабораторного устаткування можна задіяти більше інструментальних засобів збору даних:
- Аудіо і Відео фіксація користувацького досвіду паралельно
-
- скрінкаст екрану пристрою користувача,
- зйомка розташування хвату, рук, і дій з пристроєм,
- обличчя користувача,
- Аудіо і Відео фіксація групової дискусії (фокус-групи),
- Eye tracking (реєстрація напрямку погляду, тобто зон розподілу уваги при взаємодії з інтерфейсами або інформаційними матеріалами),
- EEG (електроенцефалографія, вивчення мозкових реакцій при взаємодії з застосунком або рекламою).