Ми - агенція маркетингових досліджень 

для розробників відео ігор, видавців та інвесторів.

Точні дані для оцінки проєкту, управління проєктом, та геймдизайну з першого дня проєкту. Тепер це легко.


Ідея

У вас є геніальна ідея чудової гри? У вас обмежені ресурси, в які треба вписати проєкт? Давайте зробимо це разом — дослідіть свою цільову аудиторію, промо матеріали, тексти — і ви в ділі.


Прототип

Чудово! Вам є що показати, стратегічні рішення прийняті і реалізуються. Основна ідея, головна  механіка, сеттинг гри, модель керування, емоції, які має викликати ваша гра, і багато інших деталей створені і залишаться приблизно такими ж до самого релізу – настав час їх перевірити.


Альфа

І ось ви маєте альфа-версію! Вітаю. Ваш арт все ще так собі чи ваш сюжет трохи сирий? Немає проблем, ми дослідимо лише те, що вже готове. Як щодо ігрового процесу, звуку, навігації, елементів керування грою, ігрового сеттингу, балансу, потенціалу ретеншн?


Бета

Ваша гра відшліфована, все чудово, а до релізу залишилося кілька моментів? Давайте протестуємо в країні, де ви плануєте реліз, досліджуючи те, що вже реалізовано. Чому б не дослідити сприйняття змін після альфа-версії та ще щось, наприклад, арт?


Реліз

Ви готові до софт-лончу або релізу, так? Тож час усе перевірити. Чи готова ваша цільова аудиторія до вашої гри? Чи варто монетизуватися з точки зору гравця? Віральність спрацює? Давайте досліджувати!


Оновлення

Отже, ви готові до свого першого (чи ні) оновлення. Чи справдяться очікування гравців? Давайте перевіримо ваші нові фічі, баланс. Переконайтеся, що ваша гра дійсно чудова і ви матимете вражаючий ROI.

У нас є план


Тож ви можете зосередитися на тому, у чому ви найкращі – створенні ігор.

Забезпечення даними, аналітика, відкриття інсайтів для вашої творчої команди, а також для менеджменту та маркетингу – на нас. Плейтести - наша пристрасть.

Ми будемо раді розпочати роботу над вашою грою, на якій би стадії розробки вона не перебувала. 


Відкрити і Зберегти

Прототип

in CIS: $1 209

$ 2 079

in JP, KR: $2 849
  • 10 цільових гравців
  • 1 ігрова сесія
  • 15 хвилин гри
  • Відео (екран+обличчя)
  • 1 Анкета
  • 1 Інтерв'ю
  • Аналітичний звіт

Ранній

in CIS: $2 199

$ 4 579

in JP, KR: $7 439
  • 20 цільових гравців
  • 1 ігрова сесія
  • 30 хвилин гри
  • Відео (екран+обличчя)
  • 2 Анкети
  • 2 Інтерв'ю
  • Аналітичний звіт

Гра

in CIS: $3 275

$ 8 049

в JP, KR: $14 649
  • 25 цільових гравців
  • 1 ігрова сесія
  • 60 хвилин гри
  • Відео (екран+обличчя)
  • 4 Анкети
  • 3 Інтерв'ю
  • Аналітичний звіт

Ігротиждень

in CIS: $5 299

$ 12 999

in JP, KR: $20 299
  • 30 цільових гравців
  • 7 ігрових днів
  • 60+15x6 хвилин гри
  • Відео (екран+обличчя)
  • 4+6 Анкети
  • 3 Інтерв'ю
  • Аналітичний звіт

Наші методи дослідження

Інтерв'ю

Дані збираються у форматі суджень та оцінок, отриманих від представників цільової аудиторії або експертів

Як відбувається
Респонденти заповнюють анкету, яка містить поєднання відкритих і закритих питань.

Що дає
Дозволяє зібрати повну та структуровану інформацію від гравців, ставлячи кожному учаснику однакові запитання. 

Обмеження
Немає можливості задавати уточнювальні питання, щоб деталізувати неповні відповіді гравця;
Загальна кількість питань не повинна перевищувати 50-100, не враховуючи питань, пов'язаних з персональними даними і профілем гравця.

Як відбувається
Приватна бесіда за заздалегідь підготовленим планом, що дозволяє поставити уточнювальні питання.

Що дає
Виявлення мотивів гравця, в тому числі безпосередньо в момент гри.

Обмеження
Багато неструктурованої інформації
Результат залежить від рівня підготовки інтерв'юера

Як відбувається
Приватна бесіда за заздалегідь підготовленим планом з експертом у певній галузі.

Що дає
Дозволяє отримати оцінку гри та її перспектив на основі професійного досвіду компетентного спеціаліста на конкретному ринку, платформі чи жанрі. Експерт служить цінним джерелом знань, що економить час і допомагає уникнути відомих помилок.

Обмеження
Суб'єктивний характер отриманої інформації
Низька ймовірність формування проривного рішення

Як відбувається
Групова бесіда 6-10 представників цільової аудиторії з елементами дискусії під керівництвом за заздалегідь розробленим планом (гайдом). ФГІ зазвичай триває 1-2 години, під аудіо і відео фіксацію. Модератор веде дискусію, забезпечуючи всім учасникам рівні можливості висловити свої думки. Модератор також заохочує менш активних учасників брати участь у роботі групи та управляє участю більш домінуючих осіб шляхом персонально адресованих питань чи навпаки, обмеженням часу на висловлення. 

Що дає
Широке та поглиблене дослідження розглянутої теми, заглиблюючись в інсайти, пояснення, сценарії та моделі, створені самими членами цільової аудиторії. Обговорення має на меті виявити, як користувачі формують свій досвід роботи з продуктом (грою), критерії вибору гри, ставлення до різних ігрових механік, референтні групи, джерела інформації, ігрові платформи та умови гри. Також вивчає сприйняття учасників і критерії визначення ними характеристик найкращих і найгірших ігор у категорії.

Обмеження
Отримані дані можуть бути неструктурованими, що вимагає ретельного аналізу та інтерпретації;
Існує ймовірність конформної поведінки, коли учасники змінюють ставлення під впливом соціального тиску групи, що ускладнить виявлення відмінних суджень і поглядів;
Результат ФГІ значною мірою залежить від навичок і кваліфікації модератора.


Спостереження

Час, факт, характер подій, які важливі для дослідження, зовнішні реакції цільової аудиторії фіксуються під час спостереження зі сторони (невключене спостереження), або інкогніто в якості одного з учасників (включене спостереження)

Як відбувається
Респонденти отримують цільові вказівки озвучувати свої думки, оцінки, судження, рішення та вигуки під час ігрової сесії. Під час аудіо та відео фіксації ігрового процесу озвучені коментарі, думки, оцінки, судження, рішення та вислови гравців також відповідно фіксуються.

Що дає
Дозволяє отримати цінне розуміння досвіду та когнітивних процесів учасників безпосередньо в момент ігрових подій. Метод дозволяє глибше зрозуміти судження та реакції гравця.

Restrictions
Perception and often formulated solutions are distorted and are not good for analysis compared to usual game session because of strong pressure on the respondent. The problem is located for the further research with the other methods.

Як відбувається
Метод передбачає паралельний відеозапис екрану ігрового пристрою, контролерів і обличчя респондента в одному кадрі.

Що дає
Дозволяє аналізувати ігровий процес, включаючи поведінку гравця у важливих ситуаціях, а також допомагає виявити фактори, що породжують позитивні та негативні емоції під час гри.

Обмеження
Для одночасного захоплення екрана, контролерів і обличчя гравця потрібне спеціальне обладнання;
Демонструє переважно найсильніші емоції, тоді як слабші емоційні реакції можуть бути не такими очевидними через високу концентрацію гравця.

Як відбувається
Спостерігач фіксує емоційні реакції та інші спостереження під час ігрового процесу в заздалегідь розробленій формі, зазначаючи час, ігрові ситуації та суть реакції гравців.

Що дає
Фіксує зовнішні реакції під час ігрового процесу, зокрема положення тіла, інтенсивність взаємодії з грою, коментарі та поведінку в ключових моментах, таких як виграш, програш, розблокування можливостей тощо.

Обмеження
Гравцям може знадобитися деякий час, щоб адаптуватися до присутності спостерігача, що потенційно може вплинути на їхню поведінку;
Емоційні реакції можуть піддаватися внутрішній фільтрації, що призводить до неприродних або стриманих реакцій під час певних ігрових моментів.

Як відбувається
Дослідник бере активну участь у проекті разом з гравцями, інкогніто, як звичайний гравець, і слідує заздалегідь визначеному сценарію. Після завершення, спостерігач негайно записує свої спостереження в підготовлену форму.

Що дає
Можливість отримати нові ідеї та глибше зрозуміти субкультуру гравців шляхом невимушеної розмови між рівними з представниками цільової аудиторії. Це забезпечує максимальну щирість гравців.

Обмеження
Через часткову формалізацію збір даних може бути неповним, можливе часткове або повне порушення умов моніторингу, якщо справжня роль спостерігача буде викрита.


Експеримент

Вивчення впливу змін тестованих параметрів на конкретний параметр, що має бути поліпшено

Як відбувається
Вибіркова сукупність ділиться на рівні частини за кількістю досліджуваних варіантів. Якщо дозволяє час, бажано ознайомити кожного респондента з кожним досліджуваним варіантом у певному порядку. У кожній підгрупі порядок варіантів унікальний (ротація варіантів). Кожен варіант повинен бути представлений на кожній позиції ознайомлення однакову кількість разів (дозволяє уникнути накопичення досвіду і зростання критики під час дослідження).

Що дає
Дозволяє порівнювати варіанти конкретних рішень, ігрову механіку, модель керування, арт, назви тощо.

Обмеження
Не більше 5 варіантів для порівняння;
Для статистичної значущості потрібна велика вибірка.

Де ми досліджуємо


Яскраве - тут ми проводили дослідження

Світле - звідси ми маємо респондентів у нашій базі

І ми можемо досягти будь-якої аудиторію в будь-якій країні, навіть якщо ми ніколи цього не робили раніше ;)

Playtest map